Vue2后台项目改造成Vite2后的优化后续
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阅: - 评:0 - 积分:摘要:上次咱们为了把Vue2项目改造成Vite2,踩的坑真是不要不要的!但改造后开发阶段的启动速度在5秒内秒开,真是太香了!在文章末尾,还有几个小问题没有解决,于是就有了此文。
5月份时,艺灵写了一篇关于Vite2的笔记→→《记一次成功把Vue2后台项目改造成Vite2的踩坑经历》,今天来接着写写后续的事情。
一、回顾上节报错问题与解决方案
1.1、ES6展开运算符导致的报错
关于上文中的“5.2、大家好才是真的好!”这里,有必要做下更正。当时出现报错的原因是因为我写了一行代码导致。感谢@徐宗纬(大大)发现了这个问题。具体代码如下↓↓↓
// 使用ES6展开运算符导致在cmd和vscode中启动报错
process.env = { ...process.env, ...loadEnv(mode, process.cwd()) } // 就是这行代码,在Git Bash Here中成功运行,在Cmd或Vs code中运行则失败
写这行代码一是因为项目有多环境配置,二是我要动态设置每个环境中的打包目录(build.outDir
)来配合打包工具进行一键部署操作。
在这里使用ES6展开运算符竟然会失败,我有点儿不明白。
1.2、赋值给新变量则成功
当我把=
左侧的process.env
换成别的变量时则成功,这......
// 使用ES6展开运算符赋值新变量成功
const processEnv = { ...process.env, ...loadEnv(mode, process.cwd()) } // 现在,在Git Bash Here、Cmd和Vs code中运行均成功
// 下方代码中出现 process.env 的地方全换成 processEnv 即可。
虽然上面的方法也解决了问题,但我还是想继续使用原汁原味的process.env
。
1.3、Object.assign()合并失败
灵机一动,我想到了Object.assign()
,遗憾的是同样是失败!
// Object.assign()
Object.assign(process.env, ...loadEnv(mode, process.cwd())) // 这样写也失败
展开运算符赋值和合并的操作都失败了,那还有没有别的方法呢?
1.4、Object.keys()遍历赋值成功
思索片刻后,我想到了遍历赋值的方法。
// Object.keys()遍历赋值,结果成功
// 遍历当前环境中自定义的变量
Object.keys(loadEnv(mode, process.cwd())).filter((key) => {
// 循环把变量挂给 process.env
process.env[key] = loadEnv(mode, process.cwd())[key] // 在Git Bash Here、Cmd和Vs code中运行均成功
})
修改后在cmd
中跑了下项目,启动成功!
此时,可运行的相关代码片段如下↓↓↓
// 代码片段如下 ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
export default ({ mode }) => {
// 遍历挂载当前环境的配置文件到process.env上,后面可在process.env中访问.env.xxx里面的内容
Object.keys(loadEnv(mode, process.cwd())).filter((key) => {
process.env[key] = loadEnv(mode, process.cwd())[key]
})
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
server: {
open: true, // 自动打开浏览器
},
build: {
outDir: process.env.VITE_APP_OUTPUTDIR, // 设置当前环境对应的打包目录
}
})
}
1.5、还可通过安装 dotenv 插件来解决此问题
关于获取多环境配置这个问题,除了前面的loadEnv
外,网上资源提到还可通过安装三方插件dotenv
来读取自定义配置。
// 安装dotenv
npm install dotenv --save-dev
// 读取多环境配置变量
import { defineConfig } from 'vite'
export default ({ mode }) => {
require('dotenv').config({ path: `./.env.${mode}` }) // 可在process.env中访问.env.xxx里面的内容
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
server: {
open: true, // 自动打开浏览器
},
build: {
outDir: process.env.VITE_APP_OUTPUTDIR, // 设置当前环境对应的打包目录
}
})
}
1.6、小结
回头再看看这个问题,明明有更简单的方法,当时我为什么不知道变通呢?快被自己蠢哭了😭😭😭
// 解构loadEnv即可
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd()) // 获取当前环境中定义的打包目录
console.log('VITE_APP_OUTPUTDIR=', VITE_APP_OUTPUTDIR) // 输出 dist 或 dist/test 或 dist/pre 等,具体输出内容跟配置有关
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
server: {
open: true, // 自动打开浏览器
},
build: {
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR, // 设置当前环境对应的打包目录
}
})
}
二、项目打包目录细分化
上一篇中,我们已经把Vue2后台项目改造成Vite版,打包后的默认目录结构如下↓↓↓
// vite默认打包时静态资源都在static目录中↓↓↓
static // 资源目录,里面包含有js、css、图片、字体文件等
index.html // 首页
favicon.ico // 网站图标
配图:css-js-图片字体资源都在一个文件夹.png
那如何把js
、css
目录独立开来呢?
2.1、通过build.rollupOptions来拆分css、js目录
通过配置build.rollupOptions
即可解决此问题。这里要特别注意assetFileNames
,相关代码见下方。
// 配置build.rollupOptions来拆分静态资源目录↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd()) // 获取当前环境中定义的打包目录
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR, // 设置当前环境对应的打包目录
assetsInlineLimit: 1024 * 10, // 10kb,小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码
rollupOptions: {
output: {
// 用于从入口点创建的块的打包输出格式[name]表示文件名
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`, // 用时间戳代替hash,一看源码就知道代码是什么时候上传的,清晰明了,避免扯皮~
// 用于命名代码拆分时创建的共享块的输出命名
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
// 用于输出静态资源的命名,把css剥离出来,剩下资源还在static中
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`, // 或者用下面的写法↓↓↓
// 静态资源以扩展名来拆分目录([ext]表示文件扩展名)
// assetFileNames: `[ext]/[name]-${formatTime}.[ext]`, // 打包后的目录中可能会出现png、jpg、svg、ttf、gif等目录。
},
},
},
})
}
配置后再打包,目录结构如下↓↓↓
// 打包时拆分css和js目录↓↓↓
css // css样式文件
js // js文件
static // 资源目录,里面包含图片、字体等
index.html // 首页
favicon.ico // 网站图标
现在,css
和js
已经成功的从static
目录中抽离出来,跟static
同级了。
三、项目打包时长和代码体积的分析
关于这个问题,整个测试过程还挺折腾人的。
除了项目本身庞大外,还跟一些配置有关。现将一些配置和每次打包结果统计如下,有兴趣的看官可以瞅瞅。
如果想直接看结论,可拉到3.6.3、小结那里。
3.1、legacy + gzip + manualChunks + terser + terserOptions
小标题中的legacy是指@vitejs/plugin-legacy
插件,目的是为了兼容传统浏览器。
gzip是指vite-plugin-compression
插件,可以将超过限制的代码压缩成.gz
后缀。此配置需要服务器支持,否则发挥不了价值还容易引起报错。
manualChunks是指build.rollupOptions.output.manualChunks
的配置,可以拆分三方依赖库,猛戳→→→访问文档。
terser + terserOptions用来清除注释和日志。
这套配置包含了兼容低版本浏览器 + gzip压缩 + 移除注释和console,也是我平时使用的配置。具体代码如下:
// 配置legacy + gzip + manualChunks + terser + terserOptions ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // vite版本是2.9.14
import legacy from '@vitejs/plugin-legacy' // 兼容传统浏览器的代码
import viteCompression from 'vite-plugin-compression' // gzip压缩 https://github.com/vbenjs/vite-plugin-compression/blob/main/README.zh_CN.md
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件
// 兼容传统浏览器的代码
legacy({
targets: ['defaults', 'ie >= 11', 'chrome 52'],
additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'],
}),
// 超过100kb则进行gzip压缩
viteCompression({
verbose: false,
threshold: 1024 * 100, // 单位b
}),
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext', // 如果 build.minify 选项为 'terser', 'esnext' 将会强制降级为 'es2019'
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`,
// 拆分三方依赖(拆分成若干小文件),并自动插入到index.html中
manualChunks(id) {
if (id.includes('node_modules')) {
return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString()
}
},
},
},
},
minify: 'terser', // 这一行开启后,下面的 terserOptions 才能生效
terserOptions: {
compress: {
drop_console: true, // 移除console
},
output: {
comments: true, // 去掉注释内容
},
},
})
}
打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 203215 ms,
整个文件夹体积 37.3MB (css 1.5MB + js 23.7MB + static 12.1MB)
将文件夹打包成压缩包后的体积 20.8MB
此时查看index.html
页面源码,会发现多出很多js
和css
文件。
这些自动插入的css
和js
文件,正是配置了manualChunks(id)
才实现的。如下图:配置manualChunks(id)后会在index.html中自动加载相关的js和css.png
3.2、legacy + manualChunks + terser + terserOptions
前面说了,gzip
需要服务器支持,我们先去掉gzip
,再看下打包后的体积吧,应该会有所减小。
// 配置legacy + manualChunks + terser + terserOptions ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // vite版本是2.9.14
import legacy from '@vitejs/plugin-legacy' // 兼容传统浏览器的代码
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件
// 兼容传统浏览器的代码
legacy({
targets: ['defaults', 'ie >= 11', 'chrome 52'],
additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'],
}),
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`,
// 拆分三方依赖(拆分成若干小文件),并自动插入到index.html中
manualChunks(id) {
if (id.includes('node_modules')) {
return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString()
}
},
},
},
},
minify: 'terser', // 这一行开启后,下面的 terserOptions 才能生效
terserOptions: {
compress: {
drop_console: true, // 移除console
},
output: {
comments: true, // 去掉注释内容
},
},
})
}
打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 199867 ms,
整个文件夹体积 34.5MB (css 1.39MB + js 21.0MB + static 12.0MB)
将文件夹打包成压缩包后的体积 17.5MB
通过对比3.1
和3.2
可以看到,打包耗时相差3
s左右,项目体积减少了2.8MB
。
3.3、只配置 legacy + manualChunks
现在我们保留下注释和日志,再看下打包后的时间和体积吧。
// 只配置 legacy + manualChunks ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // vite版本是2.9.14
import legacy from '@vitejs/plugin-legacy' // 兼容传统浏览器的代码
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件
// 兼容传统浏览器的代码
legacy({
targets: ['defaults', 'ie >= 11', 'chrome 52'],
additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'],
}),
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`,
// 拆分三方依赖,并自动插入到index.html中
manualChunks(id) {
if (id.includes('node_modules')) {
return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString()
}
},
},
},
},
})
}
打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 185759 ms,
整个文件夹体积 32.6MB (css 1.39MB + js 19.1MB + static 12.0MB)
将文件夹打包成压缩包后的体积 17.1MB
通过对比3.2
和3.3
可以发现,去除配置terser + terserOptions后体积和打包时间竟然比优化前还少???
是不是很奇怪呀?vite
官方文档中是这样说的:
如果 build.minify 选项为 'terser', target: 'esnext' 将会强制降级为 'es2019'。
默认为 'esbuild',它比 terser 快 20-40 倍,压缩率只差 1%-2%。Benchmarks 。
文档地址: https://vitejs.cn/config/#build-target
3.4、只配置 legacy
接下来,js大文件我们也不拆分成若干小模块了,再看看结果吧。
// 只配置legacy ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // vite版本是2.9.14
import legacy from '@vitejs/plugin-legacy' // 兼容传统浏览器的代码
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件
// 兼容传统浏览器的代码
legacy({
targets: ['defaults', 'ie >= 11', 'chrome 52'],
additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'],
}),
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`,
},
},
},
})
}
打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 203578 ms,
整个文件夹体积 31.3MB (css 1.39MB + js 17.8MB + static 12.0MB)
将文件夹打包成压缩包后的体积 17.1MB
对比3.3
和3.4
可以发现,打包时间略有所上升,文件夹体积相差1.3
MB,变化不大。
3.5、啥配置也不加,裸奔!
最后,浏览器兼容也不做了,放弃@vitejs/plugin-legacy
这个插件,再来看下打包后的数据吧。
// 啥配置也不加,裸奔! ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // vite版本是2.9.14
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`,
},
},
},
})
}
打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 81335 ms,
整个文件夹体积 21.3MB (css 13.2MB + js 8.01MB + static 无此目录)
将文件夹打包成压缩包后的体积 14.5MB
注意看上方标红的数字哈。
天呐!打包时间竟然大大缩减到了80几秒,项目总体积从一开始的37.3优化到了21.3,节省了16MB的空间!
这。。。也太神奇了吧!
嗯?不对呀!前面几次打包的css
一直都控制在1.5MB内,怎么现在突然超过10MB,发生了什么事?
还有js
,前面几次打包都是17+MB,现在突然降到了10MB以下,少去的这近10MB莫非是兼容的文件??
静态资源目录static
也不见了,那图片、字体去哪儿了?
莫非,css
中夹杂着static
里面的内容???
......
关于上面的疑问,暂时先留个悬念,在3.6、都是配置的坑中会解答。
对比3.4
和3.5
可以发现,文件体积相差10MB!
对比几轮测试数据,得出的结论是:影响本项目打包时间和体积的主要因素是@vitejs/plugin-legacy
,其次是vite-plugin-compression
。
3.6、都是配置的坑
在cmd
或右键git
进入打包后的目录dist/dev
,输入http-server
即可启动本地web服务。接着在浏览器中输入终端窗口中出现的ip地址即可访问项目,例如:127.0.0.1:8080
。
有必要说明下,http-server
是需要手动安装的,可以安装到全局,用起来很方便的。
// 安装http-server来启动本地web服务
npm install http-server -g // 安装
http-server // 在目标目录中,打开终端并执行此命令,即可启动web服务
用chrome浏览器(版本 101.0.4951.54 正式版本)登录后台,随便点了几个页面,一切正常。
用360极速浏览器(版本:13.5.2022.0)登录后台,首页布局正常。再点几个页面,布局乱了,部分图标也不显示![:尴尬][:尴尬][:尴尬]
用360安全浏览器(版本:13.1.6110.0)的极速模式访问后台,结果同360极速浏览器。用IE兼容模式,页面空白,控制台无报错。
切换到360极速浏览器,打开控制台审查一下对应的元素,发现几个有意思的现象:
1、大图片的后缀变成了.css
,关键是还能正常显示!小图标仍为base64
;
2、svg
格式的小图标也变成了.css
后缀,无法显示。
如下图:不做浏览器兼容时大图片后缀变成了css.png
这种诡异的打包现象让我捉摸不透,在网上搜索了一圈也没有找到原因。
3.6.1、小坑:output.assetFileNames
看了看上面的配置,图片和字段资源都被打包到了css
目录中且连后缀都发生了变化,莫非与output.assetFileNames
有关?
随即我注释掉了output.assetFileNames
的配置。再次打包,发现static
目录出现了,里面夹杂着css
、png
、svg
、ttf
等。
刷新360极速浏览器,图标正常显示,大图片也恢复正常了。布局错乱的问题仍然存在。
审查元素发现原来是一处css
代码出现了异常。如下图:布局错乱.png
在项目中搜索了下inset:
,结果为0。也就是说没有匹配到,这就奇怪了。我又换了个搜索条件,改为搜索.rightmenu
类,结果找到了。但奇怪的是代码中确实没有出现inset:
,代码是这样写的。
// 项目中写法正常,打包后变成了inset
.rightmenu {
transition: width 0.28s;
left: $newSideBarWidth;
background-color: $menuBg;
height: 100%;
position: absolute;
font-size: 0px;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
z-index: 1001;
// overflow: hidden;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
padding-top: 50px;
}
尝试注释掉top: 0;bottom: 0;
,再次打包。刷新360极速浏览器,代码恢复正常。
上述方案又是去掉配置又是删除代码的,虽然解决了问题,但明显是有问题的。很有可能在某些没有点到的页面仍出现异常。
话又说回来,从3.1到3.4,几次打包均正常,只有3.5放弃浏览器兼容后才出现了异常。
此处省略若干折腾内容......
3.6.2、大坑:vite版本不能太高!
看了下项目中的package.json
文件,显示的是vite:"^2.4.4"
,但在运行时变成了2.9.14
版本。也不知道是在哪次npm install
时自动升级了版本。
在项目根目录下重新安装vite
,输入npm install vite@2.4.4 --save-dev
后回车安装指定版本。安装成功后执行打包命令,打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 72493 ms,
整个文件夹体积 21.0MB (css 1.4MB + js 7.68MB + static 11.9MB)
将文件夹打包成压缩包后的体积 14.4MB
久违的static
目录再次出现,进去一看,png
、svg
、ttf
等文件都在。刷新360极速浏览器,inset
不见了,页面布局正常。
在3.5上安装了几个不同版本的vite
,例如:2.5.0
、2.7.5
、2.8.3
、2.9.0
,打包后均会出现3.6.1的问题。向下测试了2.3.8
版本,打包后正常。
3.6.3、小结
所以目前的结论就是:在不做兼容的情况下,项目打包时间和体积都大大缩减,vite2.4.4
以上版本是影响项目打包后异常的主要原因。
四、项目是否有必要做兼容性处理
通过前面一系列的对比可以看到,浏览器兼容性插件@vitejs/plugin-legacy
会导致当前项目体积额外增加近10MB,同时打包时间也80秒左右上升到了200秒左右,对项目来说,影响还是蛮大的。
随手搜索了几个写有let
、const
、await
、箭头函数=>
对应的xxx-legacy.xxx.js
文件,发现let
被和const
转换成了var
,await
也不见了。
也就是说,ES6、ES7这些都做了兼容处理,至于其他方面的兼容性,暂时没做深入了解。
话说微软前段时间已经宣布放弃了IE11浏览器,也就意味着前端终于可以不再被兼容性所掉头发了!
但话又说回来,不考虑兼容性这一想法仍然需要很长一段时间来进行过渡。毕竟很多企业单位还用着老香的XP系统!
所以说,做不做兼容,得根据项目受众来做结论。
再看看我们的用户,只会访问正式环境,对于开发、测试、预上线这3个环境都是我们自己人,所以我只需要给正式环境做下兼容不就好了嘛!?这样一来,虽然平时打包多,但都是非正式环境。正式环境一周才打包一次,一次等待个3分钟也能接受。反正现在是脚本一键打包并部署,我也不用时时看着啥时候打包完成。
4.1、判断打包环境,正式环境才做浏览器兼容处理
// 正式环境才做浏览器兼容处理 ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // 注意这里的vite版本是2.4.4
import { createVuePlugin } from 'vite-plugin-vue2' // Vue2支持,https://vitejs.cn/guide/features.html#vue
import { viteCommonjs } from '@originjs/vite-plugin-commonjs' // 让浏览器支持commonjs语法
import { cjs2esmVitePlugin } from 'cjs2esmodule' // 将 commonjs 转化为 es module
import html from 'vite-plugin-html' // 为index.html提供minify和基于EJS模板功能
const moment = require('dayjs')
const formatTime = moment().format('YYYYMMDD_HHmmss')
const htmlOption = {
inject: {
injectData: {
title: 'xxx后台管理系统',
},
},
}
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
/* 如果是正式环境,则做浏览兼容性处理↓↓↓ */
const plugins = []
if (mode === 'production') {
const legacyOption = {
targets: ['defaults', 'ie >= 11', 'chrome 52'],
additionalLegacyPolyfills: ['regenerator-runtime/runtime'],
}
// 兼容传统浏览器的代码
plugins.push(legacy(legacyOption))
}
/* 如果是正式环境,则做浏览兼容性处理↑↑↑ */
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件
...plugins,
html(htmlOption),
/* vue2项目需要用到↓↓↓ */
cjs2esmVitePlugin(),
createVuePlugin(),
viteCommonjs(),
/* vue2项目需要用到↑↑↑ */
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
// 用于输出静态资源的命名,把css剥离出来,剩下资源还在static中
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`, // `[ext]/[name]-${formatTime}.[ext]`
},
},
},
})
}
好了,平时再打包非正式环境代码到服务器上,基本上1分钟半左右就能听到音乐响起,跟之前200s相比,还是有很大的提升的哈。
4.2、提升用户体验
那万一有用户使用ie内核的浏览器访问我们的后台怎么办?
这个时候为了提升用户体验,我们可以对IE浏览器做单独处理。本来想用IE的专属条件注释来实现功能,结果发现在高版本上已经不支持了。网上找了串代码,测试通过。相关代码如下。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
<meta name="referrer" content="origin-when-cross-origin" />
<link rel="icon" href="/favicon.ico">
<title>
<%- title %>
</title>
<!-- css样式设置 ↓↓↓ -->
<style>
.ie {
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
line-height: 2;
padding: 15px;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
text-align: center;
color: #fff;
z-index: 999999999;
font-weight: bolder;
}
</style>
<!-- css样式设置 ↑↑↑ -->
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- js逻辑 ↓↓↓ -->
<script>
// 判断是否为ie浏览器
function isIE() {
if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) {
var div = document.createElement('div')
div.innerText = '为了更好的体验,请使用非IE浏览器访问。例如:chrome浏览器'
div.className = 'ie'
document.body.appendChild(div)
}
}
isIE()
</script>
<!-- js逻辑 ↑↑↑ -->
<script type="module" src="/src/main.js"></script>
<!-- built files will be auto injected -->
</body>
</html>
现在,用户使用IE浏览器访问项目,会在底部有一行文本进行提醒。是不是人性化了很多呀,哈哈!如图:
五、项目引入cdn后对打包时间和体积有所改善吗?
关于这个话题,之前我也挺好奇的,不过对比多次打包后的数据,我发现并不是很香。有点儿剧透了哈,还是先来看看如何配置cdn吧。
5.1、首先修改index.html
根据自己项目中使用的三方库来确实需要引入哪些cdn资源,版本的话可查看package.json
中的dependencies
或devDependencies
。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
<meta name="referrer" content="origin-when-cross-origin" />
<link rel="icon" href="/favicon.ico">
<title>
<%- title %>
</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- 引入cdn,需要在vite.config.js中配置↓↓↓ -->
<script src="https://unpkg.com/vue@2.5.9/dist/vue.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/vuex@3.0.1/dist/vuex.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/element-ui@2.13.2/lib/index.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/vue-router@3.0.1/dist/vue-router.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/echarts@5.1.2/dist/echarts.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/axios@0.18.1/dist/axios.min.js"></script>
<!-- 引入cdn,需要在vite.config.js中配置↑↑↑ -->
<script type="module" src="/src/main.js"></script>
<!-- built files will be auto injected -->
</body>
</html>
5.2、接着修改 vite.config.js
需要注意rollupOptions.external
和rollupOptions.plugins
这两处的配置。
// 核心配置如下 ↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // 注意这里的vite版本是2.4.4
import commonjs from 'rollup-plugin-commonjs'
// 文档:https://www.npmjs.com/package/rollup-plugin-external-globals
import externalGlobals from 'rollup-plugin-external-globals' // 将外部导入转换为全局变量
...... // 省略一些配置
/* 此处为新增↓↓↓ */
// 使用cdn的一些库
const externals = {
vue: 'Vue', // 冒号左侧的为from右侧的内容,冒号右侧的为from左侧的内容。例如:import Vue from 'vue'
'vue-router': 'VueRouter',
axios: 'axios',
vuex: 'Vuex',
'element-ui': 'ELEMENT', // 注意这里,用ElementUI会报错。
lodash: '_',
echarts: 'echarts',
}
const external = Object.keys(externals)
/* 此处为新增↑↑↑ */
export default ({ mode }) => {
const { VITE_APP_OUTPUTDIR } = loadEnv(mode, process.cwd())
return defineConfig({
...... // 省略一些配置
plugins: [
...... // 省略一些别的插件,无新增修改
],
server: {
open: true,
},
build: {
target: 'esnext',
assetsDir: 'static',
outDir: VITE_APP_OUTPUTDIR,
assetsInlineLimit: 1024 * 10,
rollupOptions: {
output: {
entryFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
chunkFileNames: `js/[name].${formatTime}.js`,
// 用于输出静态资源的命名,把css剥离出来,剩下资源还在static中
assetFileNames: `css/[name].${formatTime}.css`, // `[ext]/[name]-${formatTime}.[ext]`
},
/* 此处为新增 ↓↓↓ */
external: external,
plugins: [commonjs(), externalGlobals(externals)],
/* 此处为新增 ↑↑↑ */
},
},
})
}
5.3、最后修改 main.js
最后要修改下导入element-ui
的包名,其他地方无需修改。
// 修改element-ui ↓↓↓
import ELEMENT from 'element-ui'
Vue.use(ELEMENT, { locale })
再次打包,打包后手动统计信息如下↓↓↓
耗时 70218 ms,
整个文件夹体积 19.6MB (css 1.4MB + js 6.26MB + static 11.9MB)
将文件夹打包成压缩包后的体积 14.1MB。
如图:使用cdn引入三方库后,js体积下降到6MB多.png
多次打包后的时间都相差不大,几秒的区别。整个文件夹体积的话,7个cdn加起来节省了1.4MB的空间。但网页加载还是会加载这1.4MB的资源的哈,只是不在自己服务器上哈。
使用cdn引入三方库后,这个一直都比较大的vendor.js
从原来的2MB降到了900KB,说明前面配置的cdn还是有效果的。
5.4、项目无法启动了
进入dist/dev
目录后用http-server
启动一个本地web服务,访问页面并打开控制台,一切正常。
接着用npm run dev
启动项目后,页面空白,此时有种不详的预感。赶紧按下F12
,控制台果然有报错!
// 报错:Object.defineProperty(Vue.prototype, '$router' ↓↓↓
Uncaught TypeError: Cannot redefine property: $router
at Function.defineProperty (<anonymous>)
at Function.install (vue-router.esm.js:565:10)
at St.e.use (vue.min.js:6:21850)
at vue-router.esm.js:2668:14
网上提供两种解决方案,
一、删除掉index.html
中的vue-router.js
;
二、卸载掉项目中的vue-router
,相关命令→→→npm uninstall vue-router --save-dev
这里采用了方案一,刷新网页后接着有新的报错。
// 新报错:Cannot read properties of undefined (reading '_normalized') ↓↓↓
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '_normalized')
at normalizeLocation (vue-router.esm.js:1295:12)
at VueRouter2.resolve (vue-router.esm.js:2622:18)
at a.render2 (vue-router.esm.js:423:22)
at e._render (vue.min.js:6:64049)
at a.r (vue.min.js:6:11462)
at Uo.get (vue.min.js:6:59164)
at new Uo (vue.min.js:6:59087)
at Se (vue.min.js:6:11476)
at Ot.$mount (vue.min.js:6:80197)
at Ot.$mount (vue.min.js:6:86556)
vue.min.js:6 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'dropdownSize')
at a.data (element-ui.common.js:2643:27)
at a.mergedDataFn (vue.runtime.esm.js:1219:51)
at ze (vue.min.js:6:14158)
at Ve (vue.min.js:6:13992)
at Be (vue.min.js:6:13600)
at e._init (vue.min.js:6:61372)
at new a (vue.min.js:6:22165)
at createComponentInstanceForVnode (vue.runtime.esm.js:3283:10)
at init (vue.runtime.esm.js:3114:45)
at u (vue.min.js:6:70638)
[Vue warn]: Error in mounted hook: "TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'popperElm')"
(found in <Root>)
......
这。。。。。。
太坑了吧,又是一连串的报错。
算了,不折腾了。毕竟改用cdn后优化效果也不明显,投入太多时间并不值得。
六、可视化分析插件rollup-plugin-visualizer
如果你想分析项目中哪些文件比较大以及为什么那么大,可以使用一些插件进行辅助分析。
在Vue2项目中,通过webpack-bundle-analyzer
插件可分析项目依赖关系,然后再进行相关优化。相关配置如下↓↓↓
6.1、Vue2项目的配置
// 在vue.config.js中进行配置 ↓↓↓
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin // 可视化分析包大小插件
const analyzerPort = 8000 + Math.ceil(Math.random() * 1000) // 随机端口
export default defineConfig({
configureWebpack: {
plugins: [
new BundleAnalyzerPlugin({ analyzerPort: analyzerPort })
...... // 省略一些其他配置
]
}
})
上述的插件适用于Vue2
项目,对于Vite2
项目需要安装对应的插件→→→ rollup-plugin-visualizer
即可。
6.2、Vite2项目的配置
首先是通过npm install
命令进行安装。
// npm install 安装插件↓↓↓
npm install rollup-plugin-visualizer --save-dev
安装完后,在vite.config.js
中进行相关配置。
// 在vite.config.js中进行配置↓↓↓
import { visualizer } from 'rollup-plugin-visualizer' // 可视化分析包大小插件
// 文档:https://www.npmjs.com/package/rollup-plugin-visualizer
export default ({ mode }) => {
return defineConfig({
plugins: [
visualizer({ open: true, template: 'treemap' }), // 仅在build时可用,开发环境无效
...... // 省略一些其他配置
]
})
}
6.3、3种模板供选择
现在我们来体验一下吧。
在项目根目录下打开Cmd
或右键Git
,接着执行npm run build:dev
打包开发环境。
大概等上1分钟左右,浏览器会自动打开一个名叫stats.html
且非常花哨的页面。
该页面中由非常多的色块组成,有的色块面积小,有的色块面积大。色块面积越大,表示着当前这个js体积越大。鼠标放到上面可以看到相关信息,也可以点击放大看里面细分的模块。如下图:鼠标滑过会显示相关js模块的依赖信息.png
如果看官觉得这个页面不够炫酷,可以通过配置template
来实现逼格更高的效果。例如:template:'sunburst'
,对应效果如下图:template值为sunburst时显示旭日图.png
如果看官觉得这个还不够叼,可以这样配置template:'network'
,此时页面效果如下图:template值为network时页面更加花哨.png
怎么样?够炫酷了吧!但从易用度上来说,个人觉得后两个模板并没有默认配置的好用。
6.4、想尝试按需加载,但未成功
分析也分析完了,那该如何继续优化这个Vite2项目呢?
答案是:将一些三方库进行按需加载。
拿这个项目来说,项目中使用了echarts、lodash、element-ui、vxe-table、等一些库。如果不做按需加载,项目的体积会大很多。做了按需加载优化后,项目的体积就会小很多。
如实说,我已经折腾了好些天,也搜索了好多方法,比如:vite-babel-plugin
、unplugin-vue-components
等。
// 两种优化方案的配置如下↓↓↓
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite' // vite版本是2.4.4
...... // 省略一些配置
/* 方法一↓↓↓ */
// 文档:https://www.npmjs.com/package/vite-babel-plugin
import babel from 'vite-babel-plugin'
/* 方法一↑↑↑ */
/* 方法二↓↓↓ */
// 文档:https://www.npmjs.com/package/unplugin-vue-components
import Components from 'unplugin-vue-components/vite'
import { ElementUiResolver } from 'unplugin-vue-components/resolvers'
/* 方法二↑↑↑ */
export default ({ mode }) => {
return defineConfig({
plugins: [
/* 方法一↓↓↓ */
// babel(), // 会读取本地 .babelrc中的配置
/* 方法一↑↑↑ */
/* 方法二↓↓↓ */
// UI框架的自动按需导入
Components({
resolvers: [ElementUiResolver()],
}),
/* 方法二↑↑↑ */
...... // 省略一些配置
],
...... // 省略一些配置
})
}
多次打包后体积并没有太明显的变化,这让我有点儿像丈二和尚摸不着头脑!我甚至有点儿怀疑Vite2已经在内部做过了处理。
懵逼中......
如果有大佬熟悉Vite2的按需加载优化,还请不吝赐教,非常感谢!
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本文链接:/xwzj/2022-08-09/Vite2-optimization-follow-up.html
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