gulp实战技巧之gulp.spritesmith自动化构建精灵图并解决动画时的bug
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在网页中使用css-sprite雪碧图可以大大减少图片请求和提升网页加载速度。我们使用gulp.spritesmith来自动化构建精灵图非常节省时间和高效,但是在做动画时却是有bug的!下面,我们来看下如何复现bug和解决吧......
说明:
本系列gulp实战技巧教程均为艺灵本人在多个私单项目中积累下来的经验,所以不一定会按顺序发布。当然了,一些插件的使用也是先借鉴了网上的教程,但并不是原版照抄!毕竟在我接手的那些项目实践中,我发现有些插件在某些情况下确实是有坑的!但奇怪的是网上对于相关问题却很少。话不多说,开始今天的表演。花5分钟时间(我写了2小时o_o),绝对给你惊喜!
一、安装gulp.spritesmith
除了ps可以制作雪碧图外,网上还有一些专门的平台可以制作雪碧图,今天我们只讲如何用gulp.spritesmith
来制作雪碧图并实现动画效果!
至于安装依赖及如何使用可以看官方的教程,地址: https://www.npmjs.com/package/gulp.spritesmith
,这里不赘述。
大致步骤如图:在本地使用gulp创建一个项目下面我们开始来自动合成css-sprite雪碧图吧!直接复制官方的代码到本地就能跑的。下面我提供下本案例的源代码。
二、跑项目
首先在项目中新建一个名为:gulpfile.js
的js文件,内容如下。
gulpfile.js
- var gulp = require('gulp'),
- spritesmith = require('gulp.spritesmith');
- /*精灵图*/
- gulp.task('sprite', function() {
- var spriteData = gulp.src('images/sprite/*.png')
- .pipe(spritesmith(config.spritesmith));
- return spriteData.pipe(gulp.dest('css/'))
- });
- var config = {
- spritesmith: {
- imgName: 'sprite.png', /*保存合并后图片的地址*/
- cssName: 'sprite.css',
- padding: 6, /*合并时两个图片的间距*/
- algorithm: 'binary-tree',
- /*合成css模型*/
- cssTemplate: function(data) {
- /* data为对象,保存合成前小图和合成打大图的信息包括小图在大图之中的信息*/
- var arr = [],
- width = data.spritesheet.px.width,
- height = data.spritesheet.px.height,
- url = data.spritesheet.image;
- arr.push('.icon{content:"";background:url(' + url + ')
- data.sprites.forEach(function(sprite) {
- if (sprite.name.indexOf('-hover') !== -1) {
- sprite.name = sprite.name.replace('-hover', ':hover');
- }
- arr.push("." + sprite.name +"{" +"background-position:" + sprite.px.offset_x + " " + sprite.px.offset_y + ";" +"width: " + sprite.px.width + ";" +"height: " + sprite.px.height + ";" +"}\n")
- });
- return arr.join("");
- }
- }
- }
然后我们还需要创建images/sprite
、css
这两个文件夹和一个index.html
文件。此时项目关系如图:在项目中新建图片和css文件夹图片文件夹里的icon
图标长这个样子,如图:提供5组包括默认状态和滑过状态的图标
现在万事俱备只欠东风了,我们在cmd
中输入:gulp sprite
后按下回车。接下来就是见证奇迹的时刻了!再回到我们的css
文件夹中你会发现多出两个文件,如图:在cmd中输入gulpsprite后回车css文件夹中多出两个文件
我们可以看到,雪碧图和对应的sprite.css
已经成功的生成了。下面就是让代码在浏览器中显示出来。
接着打开我们的index.html
文件,按照惯例引入css
和5个i.icon
标签。然后双击预览效果如图:5个icon图标已成功展示在页面上了
怎么样,此时我们还没有手写过任何一行css代码和打开ps处理图片就已经全部搞定了!是不是很赞!?麻麻再也不用担心我要在ps
中拉标尺排版和一个个手动测量图标的大小和位置了
三、bug重现
现在我们只是展示出来了,那滑过的交互效果会如何呢?由于滑过图是白底的,所以我们先把网页背景色修改下,此时滑过交互效果如图:现在默认的滑过效果
看上去效果还不错对吧!就是交互时太突然,要是有个过渡就好了。嗯,确实。
我们继续修改下代码,想要过渡很简单,只需要加一个.icon{transition:.35s}
即可。下面继续来看修改后的交互画面。如图:加了transition动画后翻车了
第一个滑过没问题,效果不错!第二个,第三个,我去,怎么翻车了!!!怎么中间还闪过一个图标呢???
好了,文章开头说的那个bug
此时就已经展示出来了!尽管gulp.spritesmith官方提供了5种图片的排列方式,即:algorithm='top-down|left-right|diagonal|alt-diagonal|binary-tree'
但经过多次测试发现这些排列并不能完全解决问题。如果项目中的icon图片比较少,或许还可以解决,但这并不是一个万能的方案!
四、解决bug
要想解决这个小bug,我们必须要知道这个滑过的实现原理是什么。回头打开sprite.css
文件会发现我们使用了:hover
来改变图标的位置。怎样才能完美解决问题呢?
艺灵我之前想了好久,在不增加新标签的情况下只有使用伪对象::before
或:after
了。
是的!虽然解决的方法正是这样,但实现起来还是要经过一些实战才行的。
好了,不卖关子了,直接说答案吧!艺灵思路::before用来显示默认状态,:after用来显示滑过状态,:after覆盖在:before上,滑过时让:after的透明度为1即可。我们只需要修改gulpfile.js
中相关代码即可。修改如图:修改gulpfilejs中的相关源码我们继续在cmd
中粘贴gulp sprite
用来重新生成图片和sprite.css
,然后我们刷新浏览器,最终效果如图:最终成品效果怎么样,效果美美哒!
五、额外补充
至于艺灵为什么要选择透明度来控制动画效果呢?那是因为这个简单而且适合的审美观!如果看官想实现:鼠标滑过时从左侧滑入或从上或四个方位或缩放啥的,都可以自己动手试试哦!
呃,忽然灵感来了,感觉滑过时:原图缩小到消失,激活状态的图放大这是一个不错的特效!
由于是为了写文章,所以项目目录并非规范,实际项目中比这个要复杂些,用到的插件也会更多,此处只为了精准说明问题简化而已。
六、源码下载
文章中的源码已打包好并上传至百度云,下载链接: pan.baidu.com/s/1Mj41Zv1gGlttZ8jBllAKFQ 提取码: u7vj
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本文链接:/xwzj/2019-03-13/gulp-spritesmith.html
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Tag: gulp gulp.spritesmith 自动化构建 精灵图 雪碧图 ps bug transition gulp教程
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